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Unreal Tournament Demo测试

    UT这款游戏和Quake3一样,都是第一人称设计游戏的顶尖制作,两款游戏在设计风格上各不相同,画面效果也大相径庭,但是他们都是当今3D游戏中的经典之作。UT支持多种显示API,此次测试我们采用Direct3D以测试显示卡的D3D水平。由于使用了大纹理,UT的画面异常华丽,因此对于在高分辨率下对于显示卡的带宽以及AGP性能是极大的考验。

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    在低分辨率下,两款显示卡表现都不错,32bit性能下降很小,GTS还是略微快一点。

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    800X600下的情况与640X480基本相同,GTS由于内置了GPU协助工作,因此在速度上占优势。国外著名网站采用1GHz的CPU进行测试时,Radeon的性能要比GTS出色。

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    在此分辨率下,Radeon的32bit优势开始发挥,当色深提高的时候并没有很大的性能下降,在32bit测试中已经超过GTS,但是16bit仍然落后。

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    Radeon在16bit依然落后,但是32bit仍然保持了优势,GTS之所以性能下降巨大是显存不够的缘故,不过即使使用64MB DDR的产品,其性能仍然不敌Radeon。

ut1600x1200.gif (7786 字节)

    在1600X1200的测试中,两款显示卡均不能使用32bit,GTS在此测试中以0.2fps优势击败Radeon,不过优势已经非常小。

    在整个UT测试中,我们没有对两款显示卡的FSAA性能进行测试,因为前面Quake3中的测试已经基本上反映了两款显示卡FSAA上的性能。我们看到,在UT的较量中,由于测试使用的CPU已经成为了系统的瓶颈,借助GPU,GTS在测试中的大多数项目中占据了优势,不过我们也看到,当使用1GHz的雷鸟进行测试的时候,Radeon的领先优势是非常明显,看来在没有GPU协助的情况下Radeon还需要依赖于强劲的CPU。

    两款显示卡在高分辨率中均发挥不俗,但是Radeon在高分高色深的测试中表现出了稳定的性能,而由于显存问题,GTS性能则急剧下降。总之,两款显示卡在这项测试中各有千秋,究竟谁更好还是要看您的需要了。

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