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Quake3 Quaver测试

    Quaver采用的是Q3DM12这副地图。在此测试中,主要考验的是显示卡的显存带宽以及象素填充率。我们测试TNT2的时候在高分辨率下仅仅只有很可怜的速度,而GTS由于受制于显存带宽,在这个Demo中成绩并不理想。

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    640X480的测试情况基本上和Demo001相同。GTS领先于Radeon,但是差距并不明显。另外,Radeon在32bit下高于16bit这一现象可能是由于测试误差造成,0.5fps在误差范围之内。打开FSAA后,GTS开始大幅性能下降,此时,其瓶颈已经逐渐暴露,而Radeon依然保持优秀性能,性能下降很少。

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    在不打开FSAA的时候,两款显示卡的速度基本上和640X480相同,不过打开FSAA后,GTS性能进一步下降,32bit与16bit之间差距已经快到50%了,相比之下,Radeon依然保持了良好的性能。

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    在1024X768下,GTS在16bit上依然领先Radeon,但是32bit已经落后。在FSAA测试中,GTS性能下降超过50%,32bit下只有15.7fps,可以说是100%不可玩。Radeon在FSAA测试中性能下降很小,基本保持在30fps以上,但是要想运行游戏还是十分困难。

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    GTS在16色深增加的时候性能大幅下降,显存已经不堪重负,带宽严重匮乏,速度下降达38%。Radeon在测试中虽然16bit不敌GTS,但是32bit已经领先20%,同时,自身行那个下降很小。在FSAA测试中,虽然性能下降明显,但是在色深增加的时候还是保持了很接近的速度。

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    GTS在16bit上依旧领先,但是32bit大幅落后,这个情况和Demo001很相似,Radeon的性能下降一直保持在很小的范围之内。

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