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测试平台

    由于Radeon256性能出众,并且面对的是高端市场,主要挑战GeForce2 GTS,所以在测试中,我们采用唯一一款对比显示卡就是GTS。另外在OpenGL驱动属性里面,我们将“同步刷新”以及“将32位纹理转换为16位纹理”这两个选项关闭。在这次测试中,我们只使用了一套PentiumIII 733MHz的平台,同时,在更换显示卡的时候均重新装系统以保证测试结果的准确性。

 

Windows 98 SE 测试系统

硬件环境

CPU

Intel PentiumIII 733MHz

主板

ABit SE6(Intel i815E)

内存

196MB Kin MAX PC133 SDRAM

硬盘

金钻4 20GB

光驱

大白鲨44X

显示卡

ATI Radeon256 64MB DDR
nVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR

软件环境

系统

Windows98 SE

显示驱动

ATI Radeon 64MB DDR - D7.11-CD01
nVIDIA 雷管 V5.30

测试程序

游戏

Unreal Tournament Demo
Quake3 Demo001
Quake3 Quaver

    在这次测试中,我们只采用了两款游戏进行测试,UT测试D3D,Quake3测试OpenGL。我们认为,目前这两款第一人称设计游戏均代表了两大显示API的最高水平,而由于MDK2我们还没有拿到,这个游戏将在以后的测试中使用。再一点,我们之所以采用64MB的Radeon于32MB的GTS相比有两个原因,首先,64MB的GTS与32MB版本的在大多数测试中差别并不是很明显,另外,据ATI工程师透露,大陆上市的64MB DDR版本的Radeon其价格仅仅与32MB版本的GTS相当,甚至更便宜,这个消息确实很重要,这也是我们决定用32MB GTS做对比的原因之一。

关于超频

    由于时间仓促,这次测试我们并没有测试这款Radeon的超频能力。大家可以参考国外著名站点的225/205MHz,即核心225,显存205的结果。另外,在我们对ATI技术工程师进行技术咨询的时候,我们得知,166/166的工程样品在相同的平台上所得的测试结果要比183/183MHz的慢10%以上,这都是因为显存频率的下降所导致。但是,我们在国外站点中看到的超频后的结果,其超频幅度与从166/166到183/183基本相同,而测试结果提高并不明显,这些问题都有待于我们在今后详细的测试中进一步验证。

    此外,Radeon256还支持类似Rage128 Pro芯片的MAXX技术,即双芯片工作,这和早期Voodoo2的SLI很相似,都可以很大程度上提高显示卡的性能,但是由于目前ATI还没有推出使用这种技术的Radeon256 MAXX,因此我们无法找到更多的资料,但是在不久,这款显示卡是一定会推出的。

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