测试平台 由于Radeon256性能出众,并且面对的是高端市场,主要挑战GeForce2 GTS,所以在测试中,我们采用唯一一款对比显示卡就是GTS。另外在OpenGL驱动属性里面,我们将“同步刷新”以及“将32位纹理转换为16位纹理”这两个选项关闭。在这次测试中,我们只使用了一套PentiumIII 733MHz的平台,同时,在更换显示卡的时候均重新装系统以保证测试结果的准确性。
在这次测试中,我们只采用了两款游戏进行测试,UT测试D3D,Quake3测试OpenGL。我们认为,目前这两款第一人称设计游戏均代表了两大显示API的最高水平,而由于MDK2我们还没有拿到,这个游戏将在以后的测试中使用。再一点,我们之所以采用64MB的Radeon于32MB的GTS相比有两个原因,首先,64MB的GTS与32MB版本的在大多数测试中差别并不是很明显,另外,据ATI工程师透露,大陆上市的64MB DDR版本的Radeon其价格仅仅与32MB版本的GTS相当,甚至更便宜,这个消息确实很重要,这也是我们决定用32MB GTS做对比的原因之一。 关于超频 由于时间仓促,这次测试我们并没有测试这款Radeon的超频能力。大家可以参考国外著名站点的225/205MHz,即核心225,显存205的结果。另外,在我们对ATI技术工程师进行技术咨询的时候,我们得知,166/166的工程样品在相同的平台上所得的测试结果要比183/183MHz的慢10%以上,这都是因为显存频率的下降所导致。但是,我们在国外站点中看到的超频后的结果,其超频幅度与从166/166到183/183基本相同,而测试结果提高并不明显,这些问题都有待于我们在今后详细的测试中进一步验证。 此外,Radeon256还支持类似Rage128 Pro芯片的MAXX技术,即双芯片工作,这和早期Voodoo2的SLI很相似,都可以很大程度上提高显示卡的性能,但是由于目前ATI还没有推出使用这种技术的Radeon256 MAXX,因此我们无法找到更多的资料,但是在不久,这款显示卡是一定会推出的。 |