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Quake3 Demo001测试

    曾经看过本站的“ELSA GeForce2 GTS”测试的朋友一定还对GTS的性能有些印象,在高分辨率下显存带宽的问题一直困扰着nVIDIA,那么,究竟在Radeon是否会出现这类问题呢?让我们继续看。

    本次Quake3的测试和以往相同,我们使用自己定义的分辨率进行测试,“Game Options”中的选项保持默认,“System”中,我们在测试不同色深时候分别采用相对应的材质色深以及显示色深,所有测试中细节均为最高,采用“Lightmap”打开三线过滤。

    Demo001是Quake3自己带的一个Demo。这个Demo采用的是Q3DM7这幅地图。在这张地图中,ID使用了大量的多边形并且构造出精美的建筑物,因此对于显示卡的多边形生成能力是不小的考验。

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    在840X480地测试中,GTS占据领先位置,Radeon紧随其后。当打开FSAA后,GTS在32bit下性能急剧下降,从91.3fps直接落到47.3fps,下降幅度直逼50%。相比之下,Radeon的情况要好的多,即使打开FSAA,其32bit下性能下降仅仅只有18%。而且速度也比GTS有明显优势。

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    GTS还是占据领先位置,但是优势在逐渐减小,同时,我们看到,Radeon在使用32bit色后性能下降很小,表现十分优秀。在FSAA测试中,GTS虽然在16bit还占有微弱的优势,但是32bit已经明显不敌Radeon,速度只有Radeon的一半,而Radeon在打开FSAA后,其16bit色以及32bit色的性能依然十分接近,表现突出。

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    在1024X768下,GTS在16bit中将差距拉大,但是32bit不敌Radeon。GTS从16bit到32bit的性能下降为22%,Radeon仅仅只有1%。这实在令人惊奇,在这样的分辨率依然能够保持如此优秀的性能可见ATI在渲染流水线的结构上下了很大的功夫。打开FSAA后,两款显示卡的性能均急剧下降,但是Radeon无论是16bit还是32bit均高出GTS,同时,性能在增加色深的时候下降仍然只有19%,而GTS于已经达到了54%。看来nVIDIA应该好好研究一下FSAA性能了。

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    在1280X1024高分辨率测试中,GTS在16bit色上继续领先,但是32bit已经明显不如Radeon。此时,GTS在提高色深的时候性能下降已经达到了36%,而Radeon只有3%,这一性能下降完全在ATI宣称的5%之内。打开FSAA功能以后,我们发现GTS已经强制将驱动中的FSAA功能关闭,所以我们无法进行测试,GTS在此项测试中没有成绩。Radeon虽然打开FSAA后性能下降非常厉害,但是在16bit与32bit之间的差距仍然只有10%。

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    这是最高分辨率的测试。我们看到,GTS在16bit上依然领先Radeon大约有18%,但是Radeon在32bit上却领先GTS有34%。请注意,如此高的分辨率下,Radeon在32bit与16bit之间的差距只有1fps!这实在令人钦佩,而相比之下,GTS的48%就逊色多了。两款显示卡均不能通过FSAA测试,因此,无成绩。

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